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《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解

作者:admin666 来源:未知 发布时间:2018-06-04 22:44

  Bandit作为《彩虹六号围攻》中的一名干员。不少新手玩家对于他的枪械和技能都不是很了解,所以在使用或是对抗是都不知道该如何进行游戏。下面请看由“我是天神601”带来的《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解,希望对大家有用。

  因为这个解析是新手向的,所以不会讲的太深,也就简单从枪械和使用思路上讲一讲班迪。

枪械

1.MP7


(先吹一波国防军皮肤真TM好看)

  现在的MP7是被Ban过的MP7,还记得以前有2.5倍镜的时候,Bandit真的是人挡杀人神挡杀神,和耶格并称德国双雄。然而就被育碧无情地Ban了。但这并不妨碍MP7的强势地位,而且它的鸡苗有一种莫名的舒服感(但我用不习惯)

  首先是32的威力,在冲锋枪里这个威力已经很足够了,但是更强的是其变态的900射速,和32的威力合起来在中近距离对枪优势极大,而且这把枪后座不大(废话,一杯镜加垂直握把没后座是常识),哪怕是当时还有2.5倍镜的时候实际上也不难压。而且我相信大家都会莫名地觉得育碧的MP7用起来就是很舒服,是莫名地舒服,就感觉这把枪用起来就是十分的顺(玄)手(学),可能与它清脆的换弹声和枪声有关(好听吗?好听就是好枪)

  总而言之,清脆的换弹声,好听的枪声,恐怖的射速以及不俗的威力是其在防守方中占有举足轻重的地位。枪口配件推荐用补偿器。

2.M870

  事实上玩班迪的话一般都不会用M870(我就不怎么用)但M870还是可以简单讲讲的。

  实际上用它用最多的时候相信还是彩虹小队RUSH B的时候。但实际上RUSH用M870并不一定好用。RUSH的目的是通过快速的突击收割对面1-2个人头从而彻底打乱对面防守节奏,而其中最重要的是“快速”和“收人头”,然而彩虹小队的M870没有镭射,扩散范围较大,稍微远一点的话就比较难打死人。而大多数人RUSH的心态其实并不冷静,都是跟喝了伏特加的毛子喊着乌拉冲锋一样,不冷静的RUSH就容易放空枪,然后就GG。

  然而M870在防守的时候对防止对面RUSH反而有奇效,当然前提是你不是一打五。

技能

  班迪的技能是到箱子上放电。这个技能对于防守方来说在开局和防守时很具战术意义。因为它可以影响到进攻方的小车和切墙。够骚的班迪可以彻底废掉对面热切迫使对面改变进攻路线。

  这个技能实际上赋予了班迪两个职能:

  1.一定程度上代替Mute;

  2.可以失鞋战场阻碍对面进攻,防止RUSH。

  第一个职能是有前提的,就是你带铁丝网。当你带了铁丝网后你可以在主要路口放铁丝网电小车从而在开局时一定程度上代替Mute(顺便体会一下一个负责的Mute开局和进攻前有多忙)。不论是放点还是放WIFI,其目的不是打掉对面小车,而是迫使对面小车进不了点无法知道点里的情况,在情报战上压制进攻方。班迪比WiFi稍微优越一点的地方在于他有四个电箱,两个电箱放了之后可以选择不拿回来就让它们在那放着完事,但WiFi不行。然而班迪只有两个铁丝网,还是有可能没办法完全阻挡住进攻方的小车。这是其缺陷。

  第二个职能有两种表现形式。一种是用铁丝网阻碍,这种很简单了,不讲大家也知道。第二种就是守住加固的墙,班迪的电是唯一在EMP丢完手雷后还可以反制热切的手段。方法说起来也很简单,就是在热切开始切墙出现火花的时候马上放电箱电掉对面(即所谓的听电)。但是这种风险性真的很大,稍有不注意你就反而会给对面热切平白无故送个人头。但高风险带来高收益,万一你真的**把对面的两个热切全电完了,那恭喜你对面基本就只能铤而走险走那些危险之地了。

  根据我的经验,如果在热切开始切墙时你与墙有跑两步的距离,那就别去了。跑一步的话呢就有点危险但可以搏一搏。最好的情况是你背后不会被偷的情况下正对着加固墙,哪里开切去哪里放。但这也不一定安全,比如芝加哥豪宅车库那张图,对面如果有电车那你就凉了。如果有手雷对面可以三个人配合,热切放,一个人小车看,当你在放电箱的时候第三个人一发手雷入魂。所以听电的确是一个充满风险的战术,要来一手骚的听电就必须多加练习,但它带来的后果也很严重,直接就是你被炸飞,防守方少一个人。彩虹六号里少一个人所带来的压力有多大我相信是每个玩家都心知肚明。

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